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5 分钟
服务器文档
2026-03-26
2026-03-30

引言#

帮助文档

还在建设...

内容

本文针对互通群服(Velocity)mod 服 两类常见服务器类型,从游戏下载、客户端优化、兼容范围到常见故障排查,对遇到各种“疑难杂症”,提供一份实用指南。OmO


一、互通群服(Velocity)#

互通群服的核心是 Velocity 作为代理端,通过 Geyser + Floodgate 让 Java 版和基岩版玩家同服游玩,同时借助 EasyBot 绑定社交账号、AuthMe 提供登录保护。

1. 游戏下载与准备#

版本类型推荐方式备注
Java 版HMCLPCL2BakaXL 以及开源且先进的Prismlauncher需Java 17/21(据服务器版本而定)
基岩版Microsoft Store国际版全版本下载站也行版本需 与 Geyser 要求匹配
TIP

如果使用第三方启动器,建议在设置中勾选“游戏目录”独立,避免配置、mod冲突。

[!WARNING]使用第三方下载站,请注意安全问题!

2. 客户端性能优化#

无论你的电脑配置高低,合理的优化都能显著提升流畅度。以下是客户端可独立安装的优化模组(适用于 Fabric / Forge / NeoForge):

其实大部分启动器都内置下载了喵~

模组名作用适用平台下载链接
Sodium渲染引擎重写,大幅提升 FPSFabric/QuiltModrinth
Lithium优化游戏逻辑,降低卡顿Fabric/QuiltModrinth
Phosphor优化光照计算Fabric/QuiltModrinth
Entity Culling隐藏视野外实体,减少 CPU 负担Fabric/ForgeModrinth
FerriteCore内存占用优化Fabric/Forge/NeoForgeModrinth
其他其实优化整合包/端也很好用自行探索

还得是元素周期表

NOTE

以上模组均为客户端专用,不会影响服务器检测(对服务端无任何数据修改),因此在互通群服中完全允许安装。 [!TIP] 推荐使用Spark模组进行性能分析,可以快速定位因新增模组导致的卡顿。转到Modrinth

JVM 参数优化(以 HMCL / PCL2 为例): 在启动器的高级设置中添加以下参数(可根据内存大小调整 -Xmx-Xms):

[!警告]一般用户不要随意更改!(其实和服务器的启动参数差不多)

-Xmx4G -Xms2G -XX:+UseG1GC -Dsun.rmi.dgc.server.gcInterval=2147483646 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:G1NewSizePercent=20 -XX:G1ReservePercent=20 -XX:MaxGCPauseMillis=50 -XX:G1HeapRegionSize=16M

3. 客户端可以进入的范围#

互通群服(Velocity + Geyser)对客户端的兼容范围如下:

Java 版

  • 原版客户端:1.13 及以上均可直接进入(服务器核心版本决定协议上限,Velocity 会自动处理)。

  • Mod 端:Fabric / Forge / NeoForge 均可进入,但只允许安装客户端侧模组(即不对服务端产生数据改动的模组)。

限制:如果安装了对服务端产生影响的模组(如添加新物品、新维度),会被服务器踢出或导致无法连接。

基岩版

  • 版本要求:(据Geyser版本要求)

接入方式:通过 Geyser 转译 + Floodgate 免除正版验证,可直接加入。

IMPORTANT

互通群服对 Java 版客户端的“允许 Mod”原则是:只装客户端增强模组(如地图、优化、HUD 显示)

4. 服务器绑定社交账号(验证)#

离线服验证的一种安全方式

我这边是以EasyBot对接。通过绑定,你可以实现:

  • 游戏内接收/发送社交消息
  • 社交信息同步至服务器
  • 游戏账号与社交账号关联
  • 跨平台聊天互通

绑定流程:

本站暂时不提

TIP

遇到问题可查看服务器公告中的详细教程或找腐竹管理。

5. 内置登录操作#

以Authme为例(我用的就是这个

AuthMe Reloaded 是常见的登录插件,用于保护玩家数据,以下是常用命令:

操作命令说明
首次注册/register <密码> <重复密码>例如:/register 123456 123456
登录/login <密码>每次进服都需要输入(开了自动登入就不用)
改密码/changepassword <旧密码> <新密码>记得保管好新密码
注销/logout手动注销,其他人无法使用你的账号
CAUTION

密码安全:切勿使用简单的 123456 等弱密码,建议使用大小写字母+数字组合。如果服务器支持,可开启“邮箱找回”功能。

6. 其他疑难杂症#

问题可能原因解决方案
连接超时/无法连接服务器地址错误、端口被墙、防火墙拦截检查地址是否正确;尝试关闭本地防火墙或添加 Minecraft 为允许应用
正版验证失败开了正版验证但客户端无正版通知腐竹改离线(离线服)
基岩版无法连接版本不兼容确认基岩版版本号,必要时通知腐竹更新
“你已被踢出:飞行/移动过快”反作弊误判(如使用鞘翅)降低反作弊灵敏度,我的互通一般关了,自带的检测比较鸡肋就是了😅

二、Mod 服#

Mod 服通常指运行 Forge / Fabric / NeoForge 服务端的服务器,允许玩家安装大量模组。常见问题集中在整合包导入、增量包使用以及性能优化上。

1. Mod 整合包导入#

方法一:使用启动器一键安装(推荐)

  • 下载整合包文件(通常为 .zip 或 .mrpack 格式)
  • 打开 HMCL / PCL2 / BakaXL,选择“导入整合包” → 选中下载的压缩包
  • 启动器自动下载所需模组和配置,完成后点击“启动”

当然,像我自己打的整合包同理

方法二:手动安装

  • 新建一个游戏版本(如 Forge 1.20.1)。
  • 将整合包内的 mods、config、scripts 等文件夹复制到该版本的 .minecraft 目录下。
TIP

确保 Forge 版本与整合包要求一致。

WARNING

如果整合包包含 KubeJS、OpenLoader 等脚本模组,务必连 config 和 scripts 一起复制,否则游戏可能无法运行或功能缺失。

2. 增量包的使用#

“增量包”是指在不改变原整合包核心模组的情况下,额外添加新的模组或资源包。操作步骤如下:

  • 确认兼容性:新模组必须与当前整合包的 Minecraft 版本、模组加载器(Forge/Fabric/NeoForge)版本兼容。

  • 建议备份(一般不会出事,但备份无忧😋)

  • 放置模组:将下载的模组 .jar 文件放入对应版本 mods 文件夹。

── minecraft
   ├config
   ├coremods
   ├data
   ├defaultconfigs
   ├logs
   ├mods <---这个
   ├resourcepacks
   ├saves
   └......

-启动测试:启动游戏,观察是否崩溃或报错。若有问题,查看 logs/latest.log 寻找冲突原因。

TIP

推荐使用 Spark 模组进行性能分析,可以快速定位因新增模组导致的卡顿。

3. 客户端性能优化#

Mod 服由于模组数量多,对电脑性能要求更高。

  • 除了上一节提到的优化模组(Sodium 等),还可以:
    • 调整视频设置:关闭“平滑光照”“云”“实体阴影”,降低渲染距离…
    • 分配更多内存:一般 mod 服需要 4-6 GB 内存,大型整合包(如 GTNH)可能需要 8-12 GB。在启动器中设置即可

JVM 参数示例(适用于 8GB 内存):

服务端差不多一样

-Xmx8G -XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200 -XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch -XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M -XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4 -XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90 -XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32 -XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1 -Daikars.new.flags=true
NOTE

以上参数来自 Aikar’s Flags,是社区公认的稳定优化配置。 追求极致的话,值得参考!

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作者
Lily
发布于
2026-03-26
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0

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